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Antihéros

Année MA76.

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Le monde que nous connaissons aujourd'hui

 

-de carabines et gadgets,

entités féeriques et dragons-

 

est devenu fou

 

Il y a une cause principale.

 

 

L’espèce humaine, les êtres « greffés » et toutes les espèces du monde sauvage sont profondément touchées par une terrible crise :

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Le fiel.

Gall est le fléau du monde, un poison auquel succombent presque tous les êtres et qui les rend puissants, fragiles et maléfiques.

 

Pour certains, une force qui leur permet de dominer leurs pairs, pour tous, une drogue qui les consomme.

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Le Gall s'installe dans le corps, l'esprit et/ou l'essence... et à différents degrés.

À faible niveau, le porteur perd temporairement le contrôle de lui-même lorsqu'il se manifeste, même si cela est généralement imperceptible. Ce groupe de sujets est connu sous le nom de « Libres » et ils sont majoritaires.

Un deuxième groupe est celui des « Profonds », avec des quantités plus élevées de bile et avec plus de possibilités de commettre des atrocités incontrôlées.

Cependant, les plus dangereux et les plus maléfiques sont sans aucun doute les « Frigids », ces êtres qui ont traversé la soi-disant « Frontière ».

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Les Frigids agissent avec un instinct pervers et machiavélique.

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Le Gall est attrayant.

 

Gall est le ressentiment,

ambition malsaine

et… l'amertume.

 

C'est inconnu

complet

l'origine du mal,

où est-il né

si sombre

et un plaisir trompeur.

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Oui, les 3 façons de s'empoisonner par Gall ont été découvertes :

 

  • Par transmission, grâce à un sort empoisonné d'un sorcier très affecté. L'Essence de la victime se voit blessée.

 

  • Par ressentiment. Les pensées et actions négatives finissent par corrompre. Gall attaque l'esprit.

 

  • Pour l'autonomie. La prise du médicament Gall en capsules injectables l'augmente. Le corps est gravement touché.

 

 

 

Bile et souffrance.

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La souffrance et la mort.

 

 

 

Pourtant, il y a de la lumière après les ténèbres.

 

Un antidote.

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Ils sont l'exception et ils sont exceptionnels.

 

 

De plus, beaucoup sont « Purs », sans une goutte de fiel dans les veines.

 

Ils les appellent « Antihéros », et parfois aussi « Marcheurs ».

 

Ce sont des soldats, des consuls et des magiciens qui parcourent le monde pour découvrir l'origine du poison et l'éradiquer ; explorer des territoires et des cultures ; obtenir du « cuivre » avec lequel acquérir plus d’équipements, de gadgets et de moyens de transport ; apprendre de nouveaux sorts ; acquérir de l’expérience et des compétences…

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… Ou simplement survivre.

Le et le

militaires

Ils sont corps.

Sorciers

et les magiciens...

Essence.

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Le et le

consuls,

voix.

De même, de trois manières, les marcheurs libèrent la population.

 

-3 étapes d'évolution -.

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- Assommer le porteur lors d'une attaque physique sans le détruire ou de manière intimidante jusqu'à ce qu'il se rende, pour lui administrer le vaccin. Le vaccin est constitué de capsules orales injectables qui annulent les effets de Gall, créées à partir d’échantillons de moelle d’êtres « purs ».

 

- Influencer. Convaincre le porteur de se laisser vacciner. Le libérateur persuade la personne perturbée par la « Voix » avec une volonté accueillante, sincère et entraînée.

 

- Envoûtant. Dans un compromis totalement essentiel, annuler l'effet du Gall avec magie.

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Si le porteur meurt lors de l'exorcisme, l'exécuteur éprouve un fort sentiment de culpabilité, aggravant son propre Gall...

 

Si par contre il parvient à le sauver...

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Ils sont tous deux libérés.

Sous la brume…

 

Les loups s'occupent du troupeau.

 

Un chat noir ronronne.

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Et vous, Antihéros ?

 

Soldat, Consul ou Mag@…

 

Qui vas-tu sauver aujourd’hui ?

📸 par Duncan Triskel & ArtDrómeda

📝 par César Rampe

👤Miguel Angel Ramírez

👤Alexandra Martin See More

👤Daniel Calvin See More

👤 Délire

👤Alexandra

👤Matt Crowley

👤 Loup

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