de fotodichter
Kom binnen en...
Ontdek CR en zijn medewerkers !
Antiheld
Jaar MA76.
De wereld die we vandaag de dag kennen
-van karabijnen en gadgets,
sprookjesachtige entiteiten en draken-
is gek geworden
Er is een hoofdoorzaak.
Het menselijk ras, de ‘geënte’ wezens en alle soorten van de wilde wereld worden diep getroffen door een verschrikkelijke crisis:
De Gal.
Gal is de plaag van de wereld, een gif waaraan bijna alle wezens bezwijken en dat hen krachtig, kwetsbaar en kwaadaardig maakt.
Voor sommigen een kracht die hen in staat stelt hun leeftijdsgenoten te domineren, voor iedereen een drug die hen consumeert.
De Gal vestigt zich in het lichaam, de geest en/of de essentie... en in verschillende gradaties.
Op lage niveaus verliest de drager tijdelijk de controle over zichzelf wanneer dit zich manifesteert, hoewel dit meestal niet waarneembaar is. Deze groep onderwerpen staat bekend als de ‘Vrije’ en zij vormen de meerderheid.
Een tweede groep zijn de “Deep Ones”, met grotere hoeveelheden Gal en met meer mogelijkheden om ongecontroleerde wreedheden te begaan.
De gevaarlijkste en kwaadaardigste zijn echter zonder twijfel de ‘Frigide’, de wezens die de zogenaamde ‘Grens’ zijn overgestoken.
De Frigiden handelen met een pervers en machiavellistisch instinct.
De Gall is aantrekkelijk.
Gal is wrok,
ongezonde ambitie
en... bitterheid.
Het is onbekend
vol
de oorsprong van het kwaad,
waar is het geboren
zo donker
en bedrieglijk genot.
Ja, de 3 manieren waarop je door Gall vergiftigd kunt worden zijn ontdekt:
Door overdracht, via een giftige spreuk van een zeer getroffen tovenaar. De essentie van het slachtoffer wordt gewond gezien.
Uit wrok. Negatieve gedachten en daden zijn uiteindelijk corrumperend. Gal valt de geest aan.
Voor autonomie. Het gebruik van het Gall-medicijn in injecteerbare capsules verhoogt het. Het lichaam is zwaar getroffen.
Gal en lijden.
Lijden en dood.
Toch is er licht na de duisternis.
Een tegengif.
Zij zijn de uitzondering en ze zijn uitzonderlijk.
Bovendien zijn velen ‘puur’, zonder een druppel gal in hun aderen.
Ze noemen ze ‘Antihelden’, en soms ook ‘Walkers’.
Het zijn soldaten, consuls en magiërs die de wereld rondreizen om de oorsprong van het gif te ontdekken en uit te roeien; territoria en culturen verkennen; koop ‘koper’ waarmee je meer apparatuur, gadgets en transportmiddelen kunt aanschaffen; leer nieuwe spreuken; ervaring en vaardigheden opdoen...
…of gewoon overleven.
De en de
soldaten
Ze zijn lichaam.
Tovenaars
en tovenaars...
Essence.
De en de
consuls,
stem.
Op dezelfde manier bevrijden de wandelaars op drie manieren de bevolking.
-3 stappen in de evolutie -.
- Het bedwelmen van de drager door middel van een fysieke aanval zonder hem te vernietigen, of op een intimiderende manier totdat hij zich overgeeft om het vaccin toe te dienen. Het vaccin bestaat uit injecteerbare orale capsules die de effecten van gal tenietdoen, gemaakt uit beenmergmonsters van ‘zuivere’ wezens.
- Beïnvloeden. Het overtuigen van de vervoerder om zich te laten vaccineren. De bevrijder overtuigt de gestoorde persoon via de “Stem” met een gastvrije, oprechte en geoefende wil.
- Betoverend. In een totaal essentieel compromis, waarbij het effect van de Gall met magie ongedaan wordt gemaakt.
Als de drager sterft tijdens het exorcisme, ervaart de executeur een sterk schuldgevoel, wat zijn eigen gal verergert...
Als hij hem daarentegen weet te redden...
Ze zijn allebei bevrijd.
Onder de mist…
De wolven zorgen voor de kudde.
Een zwarte kat spint.
En jij, antiheld?
Soldaat, consul of Mag@…
Wie ga jij vandaag redden?
📸 door Duncan Triskel & ArtDrómeda
📝door Cesar Rampe
👤 Miguel Ángel Ramírez
👤Alexandra Martin
👤 Daniël Calvijn
👤 Delirium
👤Alexandra
👤Matt Crowley
👤Wolf