o fotopoeta
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Anti-herói
Ano MA76.
O mundo que conhecemos hoje
-de carabinas e gadgets,
entidades de fadas e dragões-
enlouqueceu
Existe uma causa principal.
A raça humana, os seres “enxertados” e todas as espécies do mundo selvagem são profundamente afectados por uma terrível crise:
O Galo.
Gall é o flagelo do mundo, um veneno ao qual sucumbem quase todos os seres e que os torna poderosos, frágeis e maus.
Para alguns, uma força que lhes permite dominar os seus pares, para todos, uma droga que os consome.
O Gall se instala no corpo, na mente e/ou na essência... e em diferentes graus.
Em níveis baixos, o usuário perde temporariamente o controle de si mesmo quando isso se manifesta, embora geralmente seja imperceptível. Este grupo de sujeitos é conhecido como “Livre” e é a maioria.
Um segundo grupo são os “Profundos”, com maiores quantidades de Bile e com mais possibilidades de cometer atrocidades descontroladas.
Porém, os mais perigosos e malignos são, sem dúvida, os “Frígidos”, aqueles seres que cruzaram a chamada “Fronteira”.
Os Frígidos agem com instinto perverso e maquiavélico.
O Gall é atraente.
Gall é ressentimento,
ambição doentia
e… amargura.
É desconhecido
completo
a origem do mal,
onde nasceu
tão escuro
e prazer enganoso.
Sim, foram descobertas as 3 maneiras de ser envenenado por Gall:
Por transmissão, através de um feitiço venenoso de um bruxo altamente afetado. A Essência da vítima é vista ferida.
Por ressentimento. Pensamentos e ações negativas acabam corrompendo. Gall ataca a mente.
Pela autonomia. Tomar o medicamento Gall em cápsulas injetáveis aumenta-o. O corpo é gravemente afetado.
Bile e sofrimento.
Sofrimento e morte.
Ainda assim, há luz após a escuridão.
Um antídoto.
Eles são a exceção e são excepcionais.
Além disso, muitos são “puros”, sem uma gota de fel nas veias.
Eles os chamam de “Anti-heróis” e às vezes também de “Caminhantes”.
São soldados, cônsules e mágicos que viajam pelo mundo para descobrir a origem do veneno e erradicá-lo; explorar territórios e culturas; obter “cobre” para adquirir mais equipamentos, gadgets e transporte; aprenda novos feitiços; ganhar experiência e habilidades…
…ou simplesmente sobreviver.
O e o
soldados
Eles são corpo.
Feiticeiros
e mágicos...
Essência.
O e o
cônsules,
voz.
Da mesma forma, de três maneiras os caminhantes libertam a população.
-3 etapas na evolução -.
- Atordoar o portador em ataque físico sem destruí-lo ou de forma intimidatória até que ele se renda, para administrar a vacina. A vacina são cápsulas orais injetáveis que anulam os efeitos da Gall, criadas a partir de amostras de medula de seres “puros”.
- Influenciando. Convencer o portador a permitir-se ser vacinado. O libertador convence o perturbado através da “Voz” com uma vontade acolhedora, sincera e treinada.
- Encantador. Num compromisso totalmente essencial, desfazendo o efeito do Gall com magia.
Se o portador morre no exorcismo, o executor experimenta um forte sentimento de culpa, agravando o seu próprio Gall...
Se, por outro lado, ele conseguir salvá-lo...
Ambos estão liberados.
Sob a névoa…
Os lobos cuidam do rebanho.
Um gato preto ronrona.
E você, anti-herói?
Soldado, Cônsul ou Mag@…
Quem você vai salvar hoje?
📸 por Duncan Triskel & ArtDrómeda
📝 por César Rampe
👤Miguel Ángel Ramírez
👤 Alexandra Martins
👤Daniel Calvino
👤 Delírio
👤Alexandra
👤Matt Crowley
👤 Lobo