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Anti-herói

Ano MA76.

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O mundo que conhecemos hoje

 

-de carabinas e gadgets,

entidades de fadas e dragões-

 

enlouqueceu

 

Existe uma causa principal.

 

 

A raça humana, os seres “enxertados” e todas as espécies do mundo selvagem são profundamente afectados por uma terrível crise:

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O Galo.

Gall é o flagelo do mundo, um veneno ao qual sucumbem quase todos os seres e que os torna poderosos, frágeis e maus.

 

Para alguns, uma força que lhes permite dominar os seus pares, para todos, uma droga que os consome.

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O Gall se instala no corpo, na mente e/ou na essência... e em diferentes graus.

Em níveis baixos, o usuário perde temporariamente o controle de si mesmo quando isso se manifesta, embora geralmente seja imperceptível. Este grupo de sujeitos é conhecido como “Livre” e é a maioria.

Um segundo grupo são os “Profundos”, com maiores quantidades de Bile e com mais possibilidades de cometer atrocidades descontroladas.

Porém, os mais perigosos e malignos são, sem dúvida, os “Frígidos”, aqueles seres que cruzaram a chamada “Fronteira”.

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Os Frígidos agem com instinto perverso e maquiavélico.

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O Gall é atraente.

 

Gall é ressentimento,

ambição doentia

e… amargura.

 

É desconhecido

completo

a origem do mal,

onde nasceu

tão escuro

e prazer enganoso.

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Sim, foram descobertas as 3 maneiras de ser envenenado por Gall:

 

  • Por transmissão, através de um feitiço venenoso de um bruxo altamente afetado. A Essência da vítima é vista ferida.

 

  • Por ressentimento. Pensamentos e ações negativas acabam corrompendo. Gall ataca a mente.

 

  • Pela autonomia. Tomar o medicamento Gall em cápsulas injetáveis aumenta-o. O corpo é gravemente afetado.

 

 

 

Bile e sofrimento.

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Sofrimento e morte.

 

 

 

Ainda assim, há luz após a escuridão.

 

Um antídoto.

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Eles são a exceção e são excepcionais.

 

 

Além disso, muitos são “puros”, sem uma gota de fel nas veias.

 

Eles os chamam de “Anti-heróis” e às vezes também de “Caminhantes”.

 

São soldados, cônsules e mágicos que viajam pelo mundo para descobrir a origem do veneno e erradicá-lo; explorar territórios e culturas; obter “cobre” para adquirir mais equipamentos, gadgets e transporte; aprenda novos feitiços; ganhar experiência e habilidades…

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…ou simplesmente sobreviver.

O e o

soldados

Eles são corpo.

Feiticeiros

e mágicos...

Essência.

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O e o

cônsules,

voz.

Da mesma forma, de três maneiras os caminhantes libertam a população.

 

-3 etapas na evolução -.

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- Atordoar o portador em ataque físico sem destruí-lo ou de forma intimidatória até que ele se renda, para administrar a vacina. A vacina são cápsulas orais injetáveis que anulam os efeitos da Gall, criadas a partir de amostras de medula de seres “puros”.

 

- Influenciando. Convencer o portador a permitir-se ser vacinado. O libertador convence o perturbado através da “Voz” com uma vontade acolhedora, sincera e treinada.

 

- Encantador. Num compromisso totalmente essencial, desfazendo o efeito do Gall com magia.

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Se o portador morre no exorcismo, o executor experimenta um forte sentimento de culpa, agravando o seu próprio Gall...

 

Se, por outro lado, ele conseguir salvá-lo...

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Ambos estão liberados.

Sob a névoa…

 

Os lobos cuidam do rebanho.

 

Um gato preto ronrona.

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E você, anti-herói?

 

Soldado, Cônsul ou Mag@…

 

Quem você vai salvar hoje?

📸 por Duncan Triskel & ArtDrómeda

📝 por César Rampe

👤Miguel Ángel Ramírez

👤 Alexandra Martins

👤Daniel Calvino

👤 Delírio

👤Alexandra

👤Matt Crowley

👤 Lobo

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